lunes, 30 de noviembre de 2015



                                 
                                       Las  neuronas espejo
       




Al observar un espectáculo de música o un teatro, a veces experimentamos la necesidad de realizarlo, o incluso sensaciones derivadas al observarlo. Este hecho, según los expertos, se produce porque mientras contemplábamos el espectáculo, se han activado unas neuronas especiales en nosotros conocidas comoneuronas espejo.

Las neuronas espejo son un grupo de células que fueron descubiertas por el equipo del neurobiólogo Giacomo Rizzolattiy que parecen estar relacionadas con loscomportamientos empáticos, sociales e imitativos. Su misión es reflejar la actividad que estamos observando.



                                     


                                       
                                           




Tras la realización de diversos estudios se comprobó que existen un grupo de células que se activan en el cerebro cuando un animal o ser humano realiza una actividad, y cuando se observa a otros ejecutar una acción o se tiene una representación mental de la misma. De ahí, proviene la razón para utilizar la palabra “espejo”.

Una neurona espejo, por lo tanto, es una célula nerviosa que se activa en dos situaciones ,al ejecutar una acción al ver ejecutar una acción








Se denominan neuronas Cubelli, a una cierta clase de neuronas que se activan cuando un animal ejecuta una acción y cuando observa esa misma acción al ser ejecutada por otro individuo, especialmente un congénere.

Tales neuronas habían sido observadas en primer lugar en primates, y luego se encontraron en humanos y algunas aves. En el ser humano se las encuentra en el área de Broca y en la corteza parietal.

En las neurociencias se supone que estas neuronas desempeñan una función importante dentro de las capacidades cognitivas ligadas a la vida social, tales como la empatía (capacidad de ponerse en el lugar de otro) y la imitación. De aquí que algunos científicos consideren que la neurona espejo es uno de los más importantes descubrimientos de las neurociencias en la última década














Las emociones facilitaron, con su básica producción innata y su posterior desarrollo cognitivo-conductual, la evolución del comportamiento social dentro de las poblaciones humanas (Turner, 2000), y éste del desarrollo cognitivo (Coward y Gamble, 2008; Rivera, 2009). En el estudio de las emociones tenemos que existe una estrecha relación entre su producción con las neuronas espejo y la empatía.












Lo primero que hay que resaltar es que aunque parece que se refiere a un tipo específico de neuronas, no es cierto. Se trata de neuronas del sistema piramidal, llamadas así por su forma de pirámide y por que estarían relacionadas con el movimiento en general (como todas las neuronas piramidales). Su particularidad neurofisiológica es que se disparan con el movimiento, propio y ajeno, siendo distintas a las otras neuronas piramidales por su función, no por su histología. Además, se activan con movimientos determinados y pueden ser selectivas (Martín-Loeches, 2008). Es decir, se trataría de una red neuronal (neuronas, axones, dendritas, conexiones neurológicas, etc.), conectada a otras de las que recibe cierta información (elaborada o no), provocando una reacción determinada, o la adquisición conceptual (total o parcial) de un acto externo.












Las neuronas espejo fueron descubiertas en 1991 por el grupo de investigación dirigido por Giacomo Rizzolatti al estudiar el cerebro de monos macacos. Estas células cerebrales especiales ubicadas en la corteza premotora (posteriormente, se observaron también en el lóbulo parietal) tenían la particularidad de que se activaban, no sólo cuando el mono cogía un objeto, sino también cuando observaba la misma acción en una persona o en otro mono. Su presencia en el cerebro humano ha sido demostrada tomando registros en neuronas de pacientes humanos (Iacoboni, 2006; Rizzolatti, 2004) y constituyen la explicación, desde la perspectiva neurobiológica, de las formas complejas que caracterizan a nuestros pensamientos y relaciones.
















viernes, 27 de noviembre de 2015



                        
                                          Trafico de piel animal





Uno de las problemáticas actuales que más afectan la biodiversidad a nivel mundial es el tráfico de pieles animales. Esta práctica consiste en poner precio comercial a dichas pieles, pero de manera ilegal sin algún permiso y respeto por estos animales. 
Si todo este problema se mira globalmente todo se mueve ante la economía en lo que básicamente la principal problemática del comercio ilegal de pieles es SU PROHIBICION ya que esta hace que sea un mercado negro más prospero económicamente. Cuando algo cuenta con prohibición se convierte en un objeto más deseable y por tanto más costoso. Bajo esta condición, se atrae a miembros de la comunidad que cuentan con grandes riquezas y se constituyen en los principales compradores, quienes pueden pagar estas superficialidades, perjudicando no solo a los animales sino que además a ellos mismos, pues no son conscientes de los graves y trascendentales daños que pueden sufrir con el deterioro y mitigación de fauna.












Existen algunas organizaciones de carácter internacional que tienen un plan de trabajo mundial, con sedes en casi todos los países del mundo, lo que posibilita un mejor control sobre las especies y este tipo de mercado negro. Algunas naciones por su rica biodiversidad, necesitan un control más riguroso y un mayor apoyo de estas organizaciones. Este es el caso específico de países como Colombia y Estados Unidos donde se presentan altos índices en este tipo de problemática y en donde se es más difícil de combatir.
Es tan amplia la variedad y gama de animales afectados por esta problemática que es difícil nombrar las especies que son más vulneradas. Lo que si se puede establecer, son las causas que conllevan a este tipo de tráfico, siendo la principal de ellas la riqueza económica que generan. Lo que determina el valor comercial de una piel en cuanto a la deseabilidad de los animales, es por mantener su estatus social o simplemente por gusto, a costa del sufrimiento de estos seres vivos. Todas estas superficialidades manejan ciertas características para la obtención de dichas pieles como lo son: los colores, la textura, además del tipo de piel que desean. Esto puede llegar a ser un problema al momento de ser cazado, si este sufre algún tipo de perdida en alguna parte de la piel, necesitara otro 
animal de la misma especie para que pueda ser completada.















El tráfico de pieles animales es un negocio multimillonario, este negocio ilícito cobra alrededor de doscientos mil vidas animales
Que entre ellos se encuentran los zorros (150000animales), el tigre (500 animales), el león (1000 animales), el leopardo (1500 animales), entre otro en esta investigación vamos a ver la crueldad de este negocio ilícito.
Tú sabes como le obtienen la piel de los animales (zorros)

En los criaderos de la provincia de Hebei (norte de China), los zorros, los perros salvajes o las martas son golpeados en la cabeza con garrotes o arrojados al suelo para que pierdan el conocimiento sin dañar las pieles.Pero muchos animales son aturdidos y recobran el conocimiento durante o después de su despellejamiento y descuartizamiento. Luchan contra la muerte durante cinco a diez minutos. "Es un horror inconcebible que supera todo lo que se sabía hasta ahora de los métodos de muerte practicados en occidente", según la asociación, que desea que cada persona con una prenda de pieles "sepa cómo han vivido estos animales y el final que han tenido".












Unos investigadores secretos lograron entrar recientemente en las granjas chinas de producción de pieles, donde descubrieron que muchos animales estaban vivos y luchaban desesperadamente mientras los trabajadores los ponían patas arriba o colgaban de sus extremidades o colas para desollarlos.Cuando los empleados de estas granjas comienzan a cortar la piel de una de las patas, los animales patean con la otra extremidad y se retuercen del dolor. Para facilitar un mejor corte de la piel, los trabajadores también pisotean la cabeza o el cuello de aquellos que luchan vigorosamente.
Antes de ser desollados vivos, los animales son arrastrados de sus jaulas y tirados contra el suelo; los trabajadores los aporrean con barras de hierro o los lanzan contra superficies duras, lo cual les quiebra los huesos y provoca convulsiones pero no siempre causa la muerte inmediata. Los otros animales indefensos sólo pueden observar todo esto mientras su turno se va acercando.














Los tigres salvajes no dejan de ser el blanco de los traficantes de animales que buscan satisfacer la voraz demanda que proviene de los países asiáticos. Si antes se buscaban sobre todo para curar enfermedades y hacer pócimas que se creían milagrosas, ahora también se usan como símbolo de ostentación y riqueza, según denuncian los participantes del recién celebrado Comité permanente de la Convención sobre el Comercio Internacional de Especies Salvajes de Fauna y Flora (CITES).

Esta nueva tendencia se ha observado en especial con respecto a estos grandes felinos, cuya piel es la más buscada, cuando su población no supera los 3.000 ejemplares en todo el mundo, y un problema similar sufren los guepardos, cuyas crías son arrancadas del medio natural y vendidas como mascotas.















Entre todas ellas, se destacaron como situaciones límite las del elefante, el guepardo, el tigre, el rinoceronte, serpientes, tortugas, tiburones y rayas, como ejemplos de especies cuya demanda es mayor que su capacidad de reproducción, lo que los aboca a una rápida extinción si no se toman medidas de protección efectivas.

El caso del tigre salvaje concentró la atención, pues su crisis se agrava y sus pieles se comercializan ilegalmente en China, de forma paralela a la cría de tigres en cautividad para este mismo fin. En este mismo evento, China ha admitido que conoce y permite el comercio de la piel de tigres en cautiverio.





                                        
                                    


















jueves, 26 de noviembre de 2015




                                Hatred el juego mas criticado



Este juego ya es odiado y antes de su estreno en el 1de junio 2015 es un juego del estudio Destructive Creations para la PC es del genero shooter aunque hasta ahora es todo normal pero que es lo malo que tiene que es lo mas criticado... Es su, lo que podriamos llamar trama, y es que se centra en mas que nada en MATAR civiles de cualquier formas posibles y policias de nueva york, este juego esta basado en la ciudad, algunos le dicen que es un simulador de genocidio ya que es lo principal de este juego. 

Hace una semana que su Trailer con un poco de gameplay y con mucha pero mucha violencia en pocas escenas ya tiene mas de 7000 dislikes











Es verdad que la violencia en estos dispositivos es un tema que ha sido siempre debatido. Juegos como GTA V han sido muy criticados. Sin embargo, Hatred es el primer título en centrar toda su trama en la masacre de inocentes. Asimismo, su protagonista es un sádico, psicópata y maniático asesino que ha decidido iniciar una matanza indiscriminada. Realmente una trama reprochable.

Su director creativo, sin embargo, defiende su obra remarcando que es un videojuego que trata de "rebelarse" contra la tendencia actual de lo "políticamente correcto" que impera en la industria para "regresar a las raíces. Crear el juego que queremos jugar y no el que pretende satisfacer las expectativas de todos".

Jaroslaw Zieliński ha remarcado además que en todo momento están siendo claros acerca del tipo de juego en el que están trabajando. "Somos sinceros en nuestro enfoque. Porque nuestro juego no pretende ser otra cosa que lo que es.












Según hemos podido leer en LevelUp, Zielinski explica "mi tatarabuelo murió a manos de la Gestapo, mi familia ha sufrido por los regímenes totalitarios y mis antepasados han luchado contra la ocupación nazi. Así que por qué diablos respaldaría ya los movimientos neonazis. Hatred es un juego en el que un personaje odia virtualmente a otros personajes, pero eso no guarda ninguna conexión con lo que yo pienso y soy. Nunca más volveré a responder por estas acusaciones".














Hatred se publicó en Steam Greenlight, pero el juego fue retirado a las pocas horas por el personal de Steam, debido a que se creó mucha polémica cuando salió el primer tráiler del juego en YouTube. Debido al nivel de violencia del juego, Steam declaró lo siguiente: "Basado en lo que hemos visto en Greenlight no publicaremos Hatred en Steam. Así que será retirado".8

A pesar de esto, Gabe Newell, director de Valve, ofreció una disculpa directa al equipo de Destructive Creations y aceptó que Hatred volviera a estar en Steam Greenlight, declarando que "Steam se trata de crear herramientas para creadores de contenido y clientes". 9 Al contrario que con Steam, la plataforma GOG.com se negó a distribuir el videojuego por su contenido "excesivamente violento e inmoral".10












domingo, 22 de noviembre de 2015

                               


                                                       EL primer trasplante de cabeza





Tras el anuncio científico, que puso fecha para la primera operación de trasplante de cabeza en el año 2017, se ha desatado una fuerte polémica sobre su alcance ético y social.

Así, según las declaraciones de Sergio Canavero, médico del Grupo Avanzado de Neuromodulación de Turín, en Italia, responsable del desarrollo de un revolucionario método para el trasplante de cabezas humanas, la primera operación de esta índole será posible en 2017. El experto aseguró que, a través de un cuerpo donado, cualquier paciente podrá combatir distintos tipos de cáncer y degeneraciones nerviosas.

El proceso de trasplante se basa en la unión de la espina dorsal de la cabeza separada con la espina dorsal del cuerpo receptor, empleando una sustancia química. Posteriormente, los cirujanos deberán unir y suturar músculos y vasos sanguíneos.

Mientras tanto, el paciente trasplantado deberá permanecer cuatro semanas en coma, de modo que logre evitar cualquier tipo de movimiento, al mismo tiempo que algunos electrodos implantados en la espina dorsal actúan para estimular la generación de nuevas conexiones nerviosas. Si bien cualquier persona podrá hablar y mover la cabeza tan pronto abandone el estado de coma, no podrá caminar hasta al menos un año después de la intervención quirúrgica. 











Aunque la técnica parece estar completamente desarrollada, es cierto que el anuncio desató la controversia en sectores sociales y profesionales, que cuestionan el proceso desde un punto de vista ético y también técnico.


El voluntario para someterse a esta complicada operación que se alargaría durante 36 horas es Valery Spiridonov, un programador ruso de 30 años que sufre atrofia muscular espinal, una grave enfermedad genética que afecta a la movilidad.

La operación será capitaneada por el neurocientífico italiano Sergio Canavero, que ha establecido en dos años el tiempo necesario para verificar al 99% la efectividad de esta técnica. Según ha declarado Valery Spiridonov a Fox News: "No hay prisa. Sin duda, la operación se realizará cuando el doctor y los expertos estén un 99% seguros de su éxito. Tengo que hacerlo porque no tengo muchas opciones. Mi decisión es definitiva, y no pienso cambiarla"















Además del debate moral surgido en torno a esta operación, muchos científicos han mostrado también su escepticismo ante su viabilidad. La parte más crítica de este proceso surge a la hora de volver a conectar la espina dorsal y el resto de conexiones nerviosas, algo que muchos otros científicos han intentado hacer sin éxito en experimentos con animales. Por ejemplo, Robert White implantó la cabeza de un mono en el cuerpo de otro en 1970, aunque este sólo sobrevivió una semana ya que su cuerpo rechazó la nueva cabeza.


Como ya contamos hace algunos meses cuando Sergio Canavero anunció su voluntad de llevar a cabo este trasplante, el paciente estaría 4 meses en coma inducido tras la operación y no podría moverse hasta pasar un año para favorecer la curación. la operación costará más de 10 millones de dólares y requerirá de más de 150 profesionales médicos para desarrollarla.














Además de las dificultades técnicas, Canavero considera que tendrá serios problemas para encontrar un país que le permita realizar esta operación. «El verdadero obstáculo es la ética. Va a haber muchas personas que estén en desacuerdo con hacer esta cirugía», ha explicado en la revista. Sin embargo, tiene esperanzas en encontrar en Europa su laboratorio particular.

A su vez, tendrá que convencer a la comunidad científica, pues muchos de sus colegas se declaran absolutamente en contra de esta cirugía.










sábado, 21 de noviembre de 2015



                                                   EL ligre


     
                             





El ligre es el híbrido producto del cruce entre un león y una tigresa. Pese a tener un origen arcano relacionado con la mitología griega, en Rusia se comprobó su existencia. Su aspecto es el de un gigantesco león con rayas de tigre difusas. Al igual que los leones, los ligres macho desarrollan melena. Su nombre científico es Pantera leo × tigris. Hay quienes a la hembra del ligre la llaman legresa1 o ligresa.

Es precisamente la acción del hombre la responsable de que existan los ligres. Aunque antiguamente coexistieron en Persia, India, China y probablemente en Beringia; los hábitos de sus progenitores son muy diferentes (predominantemente diurno y al descubierto el león, más nocturno y forestal el tigre), lo que hacía improbable su cruce natural.












Pueden llegar a medir casi cuatro metros y pesar 400 kilos, lo que les convierte en los felinos más grandes sobre la faz del planeta y es mas fuerte que el tigre y el león.

Un ligre supera en tamaño claramente tanto a un tigre como a un león. ¿A qué se debe este fenómeno? según los expertos, tanto tigres como leones tienen genes inhibidores de crecimiento, con la peculiaridad de que estos se transmiten por vía paterna en caso de los primeros y materna en caso de los últimos.










Así pues, el animal resultante no hereda inhibidores de crecimiento de ninguno de sus progenitores. Esto tiene varias consecuencias relevantes: la primera es el tamaño, como ya hemos comentado. La segunda es el riesgo para la madre durante el embarazo (de hecho muchos embarazos de ligres en cautividad han finalizado con la tigresa sometida a una cesárea). La tercera es el sufrimiento de importantes problemas y malformaciones asociadas al crecimiento, que hacen que los ligres tengan una esperanza de vida limitada

La ausencia de inhibidores de crecimiento hace que el cuerpo propiamente dicho del animal se desarrolle más que sus extremidades. Esto dota al ligre de un aspecto aún más contundente, pero también significa que los ligres de edad avanzada tienen muchos problemas por el esfuerzo que hacen sus patas al soportar tanto peso.









Al igual que otros animales híbridos, se creía que los ligres eran estériles. Esto es cierto para los machos, pero se han documentado casos de ligresas embarazadas. Si el padre es un tigre, al resultante se le llama tiligre, en caso de ser un león obtenemos un leligre. Los ligres heredan de los tigres su amor por el agua, y de los leones su comportamiento sociable y tranquilo.











miércoles, 11 de noviembre de 2015

                                   
                                             
                                         
                                     
                                                              El colibrí

                                           
                             







Colibrí es un género de aves apodiformes pertenecientes a la subfamilia de los troquilinos (Trochilinae) y llamadas comúnmente colibríes. Son pequeñas aves nativas de México, América Central y la parte norte de Sudamérica. El género agrupa cuatro especies reconocidas.1


Las especies que forman el género Colibrí tienen un tamaño que oscila entre 11 y 15 cm,[cita requerida] y un peso de 6 a 8,5 g.[cita requerida] Tienen cola amplia y redondeada, y pico negro y delgado, relativamente largo.


El plumaje de tres de las cuatro especies es principalmente verde. Los machos tienen una mancha violeta-azul corriendo hacia atrás y abajo del ojo (cuyas plumas se levantan cuando están excitados) y un parche brillante sobre la garganta. El plumaje de las hembras se parece al de los machos, pero los parches del oído y de la garganta son más pequeños.


Construyen nidos en forma de copa, en los que suelen poner 2 huevos, los cuales son de color blanco.


A pesar de que muchos mueren durante su primer año de vida, especialmente en el vulnerable periodo entre la incubación y el momento de abandonar el nido, aquellos que sobreviven viven una media de entre 3 y 4 años.[cita requerida] No obstante, se han llegado a conocer casos excepcionales, en los que algunos ejemplares han alcanzado los 12 años de edad.











Los colibríes tienen muchas adaptaciones esqueléticas y en los músculos del vuelo que les permiten gran agilidad de vuelo. Los músculos hacen el 25-30 % del peso corporal, y tienen alas alargadas con forma de espadas que, a diferencia de las de otras aves, se conectan con el cuerpo sólo desde la coyuntura de la espalda. Esta adaptación le permite al ala rotar casi 180°, permitiendo al ave volar no sólo hacia adelante sino también recto hacia arriba y abajo, hacia los lados , y hacia atrás, y sostenerse en vuelo quieto frente a las flores mientras se alimenta de néctar o insectos.




Durante el vuelo quieto sostenido, las alas de los colibríes gorgirrubíes baten a 55 veces por segundo, a 61 veces por segundo cuando se mueven hacia atrás, y al menos a 75 veces por segundo al ir hacia adelante.










Colibríes tienen una muy alta frecuencia de respiración, ritmo cardíaco elevado (hasta 1.260 golpes por minuto) y una alta temperatura del cuerpo, mucho más elevados que los de la mayoría de las especies de aves. Por lo tanto, aproximadamente cada 10 minutos, necesita alimento durante todo el día. En un día consume 2 veces su propio peso.



Su dieta consiste principalmente de este néctar y diversos tipos de pequeños insectos. El principal componente de la dieta es el azúcar que se obtendrá el néctar de las flores y los zumos de árbol. También deben tomar la proteína suficiente para construir sus músculos. 

Néctar~Colibríes Avian es una dieta completa y balanceada especialmente para los colibríes. Nuestros néctares son realizados con los mejores ingredientes. Nuestra mezcla especial de vitaminas, minerales, oligoelementos y aminoácidos, que se utilizan para el consumo humano, están bajo constante supervisión médica.










                                                    

lunes, 9 de noviembre de 2015




                     mortal combate 






Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una franquicia de videojuegos de peleas, creada por Ed Boon y John Tobias en 1992. Las cuatro primeras entregas fueron distribuidas por Midway Games y lanzadas principalmente en máquinas Arcade; posteriormente estuvieron disponibles en consolas domésticas. Los títulos de arcade fueron comprados más tarde por Acclaim Entertainment para las consolas caseras de esa época. El último videojuego de la franquicia en que estuvo presente Midway fue en el crossover Mortal Kombat vs. DC Universe debido a que unos meses después entró en bancarrota y tuvo que cerrar, tras la quiebra de la compañía, la franquicia fue adquirida por Warner Bros. en julio de 2009 y se convirtió en una parte de la Warner Bros. Interactive Entertainment. El título más reciente es el Mortal Kombat X que fue publicado en abril de 2015 .




     




El nombre de la serie en sí también es conocido por el uso de la letra «K» en lugar de la «C» en el título, la razón fue explicada por Ed Boon durante una entrevista, según él: «solo quería que el título fuera raro». Los primeros juegos de la serie fueron muy impresionantes, sobre todo por sus reales gráficos (que lo diferenciaban de otras franquicias de videojuegos), así como un uso extensivo de intercambio de paleta para crear nuevos personajes. La serie fue creada con el fin de competir con la franquicia deStreet Fighter. 


                      




En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 yPlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia y es la competencia de el videojuego Street Fighter.










En su momento atrajo mucha atención por lo sangriento y sus gráficos digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en Mortal Kombat 4). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de quinta generación (Nintendo 64 yPlayStation), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia y es la competencia de el videojuego Street Fighter.







Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados fatality, aunque hay otras variedades como animality(en el que el vencedor se convierte en animal y elimina al contrincante), multality (consiste en una serie de movimientos que elimina a los oponentes que están alrededor de una sola vez), babality (que lo convierte en bebé) friendship (en vez de matar al oponente, le da un regalo, o hace alguna gracia) o incluso el brutality, que consiste en una salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado. Los personajes son ya íconos de la cultura del videojuego, y se han adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos.